CARA INSTALL ARTICULATE STORYLINE


Articulate Storyline adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat presentasi. Articulate storyline memiliki fungsi yang sama dengan Microsoft Poewer Point, dan juga memiliki beberapa kelebihan sehingga menghasilkan presentasi yang lebih komprehensif dan kreatif. Software ini juga mempunyai fitur-fitur seperti timeline, movie, picture, character dan lain-lain yang mudah digunakan.


Link Download Articulate Storyline

CARA INSTALL

1. Klik 2x Set up Articulate Storyline nya
2. Setelah itu centang "I Agree to the articulate eula". Lalu Klik Install Now
3. Tunggu Hingga Proses Selesai

4. Copy file crack nya lalu pastekan di folderArticulate Storyline 3, jika penyimpanan default berada di Program Files (x86) > Articulate >Storyline 3
5. nahh jika sudah berjalan berarti installasi telah berhasil




PENGERTIAN WEB STATIS & WEB DINAMIS

TEKNOLOGI WEB
           Web berdasarkan teknologinya terbagi menjadi dua, yaitu Web Statis dan Web Dinamis. Sebelum menuju ke perbedaan web statis dan web dinamis, mari kita bahas persamaanya terlebih dahulu. Persamaan web statis dan web dinamis yaitu sama-sama keduanya merupakan suatu website yang menampilkan halaman yang ditampilkan di internet yang memuat informasi tertentu (khusus).

1. Pengertian Web Statis dan Web Dinamis
           Web statis adalah website yang mana pengguna tidak bisa mengubah konten dari web terebut secara langsung menggunakan browser. Interaksi yang terjadi antara pengguna dan server hanyalah seputar pemrosesan link saja. Halaman-halaman web tersebut tidak memiliki database, data dan informasi yang ada pada web statis tidak berubah-ubah kecuali diubah sintaksnya. Dokumen web yang dikirim kepada client akan sama isina dengan apa yang ada di web server.
           Contoh dari web statis adlah web yang berisi profil perusahaan. Di sana hanya ada beberapa halaman saja dan kontenya hampir tidak pernah berubah karena konten langsung diletakan dalam file HTML saja. dalam web dinamis, interaksi yang terjadi antara pengguna dan server sangat kompleks. Seseorang bisa mengubah konten dari halaman tertentu dengan menggunakan browser

2. Perbedaan Web Statis dan Web Dinamis
1. Interaksi antara pengunjung dan pemilik web
           Dalam web statis tidak dimungkinkan terjadinya interaksi antara pengunjung dengan  pemilik web. Sementara dalam web dinamis terdapat interaksi antara pengunjung dengan pemilik web seperti memberikan komentar, transaksi online, forum, dll.
2. Bahasa Script yang digunakan
           Web Statis hanya menggunakan HTML saja, atau paling tidak bisa ditambah dengan CSS. Sedangkan web dinamis web menggunakan bahasa pemrograman web yang lebih kompleks seperti PHP, ASP dan JavaScript
3.  Penggunaan Database
            Web statis tidak menggunakan database karena tidak ada data yang perlu disimpan dan di proses. Sedangkan web dinamis menggunakan database seperti MySQL, Oracle, dll untuk menyimpan dan memroses data.
4. Konten
             Konten dalam web statis hanya diberikan oleh pemilik web dan jarang di-update, sementara konten dalam web dinamis bisa berasal dari pengunjung dan lebih sering di-update. Konten dalam web dinamis bisa diambil dari database sehingga isinya pun bisa berbeda-beda walaupun kita membuka web yang sama.

PENGERTIAN WEB STATIS & WEB DINAMIS

TEKNOLOGI WEB
           Web berdasarkan teknologinya terbagi menjadi dua, yaitu Web Statis dan Web Dinamis. Sebelum menuju ke perbedaan web statis dan web dinamis, mari kita bahas persamaanya terlebih dahulu. Persamaan web statis dan web dinamis yaitu sama-sama keduanya merupakan suatu website yang menampilkan halaman yang ditampilkan di internet yang memuat informasi tertentu (khusus).

1. Pengertian Web Statis dan Web Dinamis
           Web statis adalah website yang mana pengguna tidak bisa mengubah konten dari web terebut secara langsung menggunakan browser. Interaksi yang terjadi antara pengguna dan server hanyalah seputar pemrosesan link saja. Halaman-halaman web tersebut tidak memiliki database, data dan informasi yang ada pada web statis tidak berubah-ubah kecuali diubah sintaksnya. Dokumen web yang dikirim kepada client akan sama isina dengan apa yang ada di web server.
           Contoh dari web statis adlah web yang berisi profil perusahaan. Di sana hanya ada beberapa halaman saja dan kontenya hampir tidak pernah berubah karena konten langsung diletakan dalam file HTML saja. dalam web dinamis, interaksi yang terjadi antara pengguna dan server sangat kompleks. Seseorang bisa mengubah konten dari halaman tertentu dengan menggunakan browser

2. Perbedaan Web Statis dan Web Dinamis
1. Interaksi antara pengunjung dan pemilik web
    Dalam web statis tidak dimungkinkan terjadinya interaksi antara pengunjung dengan  pemilik web. Sementara dalam web dinamis terdapat interaksi antara pengunjung dengan pemilik web seperti memberikan komentar, transaksi online, forum, dll.
2. Bahasa Script yang digunakan
    Web Statis hanya menggunakan HTML saja, atau paling tidak bisa ditambah dengan CSS. Sedangkan web dinamis web menggunakan bahasa pemrograman web yang lebih kompleks seperti PHP, ASP dan JavaScript
3.  Penggunaan Database
     Web statis tidak menggunakan database karena tidak ada data yang perlu disimpan dan di proses. Sedangkan web dinamis menggunakan database seperti MySQL, Oracle, dll untuk menyimpan dan memroses data.
4. Konten
    Konten dalam web statis hanya diberikan oleh pemilik web dan jarang di-update, sementara konten dalam web dinamis bisa berasal dari pengunjung dan lebih sering di-update. Konten dalam web dinamis bisa diambil dari database sehingga isinya pun bisa berbeda-beda walaupun kita membuka web yang sama.

CARA MEMBUAT BLOG MUDAH

Kali ini saya kan menjelaskan bagimana membuat blog itu. Langsung saja simak penjelasannya dibawah ini...

1. Pertama tentu saja pastikan laptop/komouter anda terhubung ke internet. Kalau tidak maka tidak akan  bisa mengakses internet.

2. Buka browser yang biasa anda gunakan. Disini saya akan membuka Google Chrome. Lalu pada bar pencarian ketikkan "blogger.com" seperti gambar dibawah.

3. Lalu klik "create your blog"

4. Selanjutnya anda akan diarahkan untuk memilih akun google yang digunakan untuk membuat blog. Silahkan pilih akun yang ingin anda pakai.

5. Setelah selesai dengan akun google dan passwordnya. Kalian masuk ke laman blogger. Klik "buat blog baru", lalu anda diminta menuliskan judul, alamat serta memilih tema yang akan dipakai untuk blog nanti. Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah.
6. Setelah selesai mengisi dan mengklik "Buat Blog" biasanya akan muncul seperti gambar dibawah ini untuk memilih nama domain. Tapi kalian klik saja "lain kali"

7. Nah untuk menulis artikel tinggal kalian klik "Entri Baru". Lalu isi bagian judul serta tulis artikel yang akan kalian buat. 


8. Jika masih belum yakin/belum selesai kalian bisa simpan terlebih dahulu. Namun jika artikel itu telah selesai dibuat maka bisa langsung publikasikan saja.
9. Untuk melihat hasil artikel yang kita tulis klik "Lihat" seperti gambar dibawah
10. Maka seperti inilah hasilnya nanti

Nah itu saja penjelasan saya tentang cara membuat blog sederhana dengan sangat simple ini.

Jangan lupa mampir di tulisan yang lain...bye

12 PRINSIP UTAMA PADA ANIMASI

1. Timing (waktu)
Ini menetukan apakah gerakan tersebut alami atau tidak.
Contohnya : bola yang memantul ke tanah tetapi sebelum memantul, efek suaranya sudah terdengar terlebih dahulu.  Jadi timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen pada animasi tersebut

     2. Slow in dan slow out (Percepatan dan perlambatan)
Ini menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda.
Contohnya : ketika bola dilempar ke atas gerakan bola tersebut semakin lambat, dan ketika bola jatuh bolanya akan semakin cepat.

     3. Arcs (Lengkungan)
Banyak hal yang tidak bergerak secara garis lurus. Bola saja di lempar tidak akan pernah lurus, pasti ada sedikit pergeseran. Jadi gerakan objek yang anda buat tidaklah harus sempurna, agak di rusak sedikit sehingga terlihat alami.
     4. Follow Through and Overlapping action
Follow through adalah bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak.
Contohnya : rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat.
Sedangkan overlapping action yaitu gerakan yang saling mendahului
Contohnya : Gerakan baju atau rambut yang bergerak akibat gerakan seseorang.

     5.Secondary action (Gerakan pelengkap)
Secondary action adalah gerakan-gerakan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi Nampak realisitik.
Contohnya seperti ini
     6.Squash and stretch
Squash and stretch adalah upaya penambahan efek lentur pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai dan menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Contoh : bola yang jatuh akan terlihat sedikit gepeng menunjukan kelenturan bola tersebut.

     7.Exaggeration (melebih-lebihkan)
Exaggeration itu adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat dilebih-lebihkan

     8.Straight ahead and pose to pose
Straight ahead adalah membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu persatu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri
Sedangkan pose to pose adalah pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe tertentu saja, selanjutnya interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain.
     9.Anticipation (Gerakan pendahulu)
Anticipation bisa juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau yang sering disebut ancang-ancang
Contohnya seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri

     10. Staging (Bidang gambar)
Sudut pandang gambar seperti memperbesar wajah tokoh untuk memperlihatkan kesedihannya.

     11. Personality (penjiwaan karakter)
Personality yaitu membuat sedetail mungkin kepribadian seorang tokoh misalkan tanggal lahir, hobi, sifat naik/jahat agar penonton mengenali karakter tersebut
     12. Appeal
Tentang penokohan, berkolerasi dengan kharisma seorang tokoh atau karakter dalam animasi, sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimiliki
Daya Tarik karakter harus bisa mempengaruhi emosi penonton.
Misalnya tampangnya yang bodoh sehingga membuat penonton tertawa. 


PEGERTIAN, FUNGSI DAN CARA KERJA TEKNIK TWEENING PADA ANIMASI 2D

Sekarang dunia animasi memang sedang naik daun. Kali ini akan kita bahas tentang animasi 2D. Aplikasi untuk membuat animasi 2D salah satunya "Adobe Flash".dan kali ini kita akan menjelaskan pengertian teknik animasi tweening dan cara kerja tweenig di animasi 2D.

Nah langsung aja ...

1. Pengertian Tweening
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.

2. Cara Kerja Tweening
Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran seperti(skala). dan Kita hanya perlu menentukan posisi pertama dan posisi terkakhir obyek. 



Ada juga 3 Jenis fitur tweening yang biasa kita gunakan untuk membuat animasi 2D yaitu
  Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B.
   Shape Tween
Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk Shape Tween objek yang di animasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween
   Classic Tween
Pengertian classic tween tidak jauh beda dengan motion tween. Hanya saja classic tween digunakan untuk animasi 2 dimensi.

PENGERTIAN BANDWIDTH DAN THROUGHPUT

A. PENGERTIAN BANDWIDTH
Bandwidth adalah suatu ukuran dari banyaknya informasi atau data (bit) yang dapat dikirim dari suatu tempat ke tempat lain dalam satu detik. Satuan yang digunakan dalam Bandwidth adalah bps atau bit per second. Bandwidth Internet adalah sebuah batas maksimal kecepatan yang diberikan oleh sebuah ISP (Internet Service Provider) atau sebuah Penyedia jasa layanan Internet kepada kita.

- Macam-macam Bandwidth
1). Bandwidth Analog
Merupakan rentang antara frekuensi yang terendah dengan frekuensi yang tertinggi yang digunakan pada transmisi signal radio (digital ataupun analog) dalam satuan Hertz (Hz) yang dapat menentukan banyaknya informasi yang dapat ditransmisikan dalam suatu saat.
2). Bandwidth Digital
Merupakan jumlah atau banyaknya data (bit) yang dapat dikirimkan dan diterima melalui sebuah saluran komunikasi tanpa adanya distorsi dalam 1 detik. Satuannya adalah bits, Byte, Kilo, Mega, Giga.

- Bandwidth Uplink dan Bandwidth Downlink

a). Bandwidth Uplink atau Upload (Batas kecepatan upload).
Upload merupakan sebuah proses dimana kita mengunggah atau mengirim data dari perangkat kita berupa text, pesan, gambar, video, dll ke perangkat lain menggunakan jaringan komputer/internet.
b). Bandwidth Downlink atau Download (Batas kecepatan download).
Download adalah sebuah proses dimana kita mengambil/mengunduh data dari perangkat lain atau internet berupa text, pesan, gambar, video, dll ke komputer kita dengan menggunakan jaringan komputer atau internet



B. PENGERTIAN THROUGHPUT
Throughput adalah bandwidth yang sebenarnya atau aktual, diukur dengan satuan waktu tertentu dan pada kondisi jaringan tertentu yang digunakan untuk melakukan transfer file dengan ukuran tertentu juga.

Misalnya  bandwidthnya sebesar 64 kbps, lalu kita ingin mendownload file dari internet berukuran 128 kb, seharusnya file tersebut sudah sampai ke komputer kita hanya dengan waktu 2 detik (128/64), namun apa yang terjadi, file tersebut tiba di perangkat kita dalam waktu 8 detik. Jadi bandwidth yang sebenarnya adalah 128kb/8 detik = 16 kbps.


Faktor-faktor yang mempengaruhi bandwidth dan throughput
          Perangkat jaringan yang digunakan.
          Topologi jaringan yang digunakan.
          Tipe data yang ditransfer.
          Banyaknya pengguna jaringan.
          Spesifikasi komputer server.
          Spesifikasi komputer client/user.
          Induksi listrik maupun cuaca.



Contoh Aplikasi DNS Server, Web Server, dan Proxy Server


1.   DNS server
a.    MaraDNS
MaraDNS adalah perangkat lunak server DNS gratis oleh Sam Trenholme yang mengklaim sejarah keamanan yang baik dan kemudahan penggunaan. Dalam rangka untuk mengubah catatan DNS, MaraDNS perlu di-restart. Seperti djbdns dnscache, 2.0 MaraDNS berdiri sendiri Deadwood resolver rekursif tidak menggunakan benang.
b.    NSD (Name Server Daemon)
NSD adalah server perangkat lunak bebas otoritatif yang disediakan oleh NLNet Labs. NSD adalah server test-bed untuk DNSSEC, baru DNSSEC protokol fitur sering prototyped menggunakan basis kode NSD. NSD host beberapa domain tingkat atas, dan mengoperasikan tiga dari nameserver root.
c.    Power DNS
PowerDNS adalah perangkat lunak server DNS gratis dengan berbagai penyimpanan data back-berakhir dan fitur load balancing. Fungsi server otoritatif dan rekursif diimplementasikan sebagai aplikasi terpisah.
d.    Microsoft DNS
Microsoft DNS adalah server DNS yang disediakan dengan Windows Server.
  
2.    Web Server
a.    Apache
Server HTTP Apache atau Server Web/WWW Apache adalah server web yang dapat dijalankan di banyak sistem operasi (Unix, BSD, Linux, Microsoft Windows dan Novell Netware serta platform lainnya) yang berguna untuk melayani dan memfungsikan situs web. Protokol yang digunakan untuk melayani fasilitas web/www ini mengunakan HTTP.
Apache memiliki fitur-fitur canggih seperti pesan kesalahan yang dapat dikonfigur, autentikasi berbasis basis data dan lain-lain. Apache juga didukung oleh sejumlah antarmuka pengguna berbasis grafik (GUI) yang memungkinkan penanganan server menjadi mudah.
b.    XAMP
Xamp adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.
Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl.
c.    Wamp Server
Wamp Server merupakan sebuah aplikasi yang dapat menjadikan komputer maupun laptop anda menjadi sebuah server atau bisa dikatakan server offline. Kegunaan wamp server ini untuk membuat jaringan local sendiri dalam artian anda dapat membuat website secara offline yang biasanya untuk joomla, wordpress, dll. Wamp server hanya bisa digunakan untuk sistem operasi windows saja, jadi untuk pemakai linux tidak bisa memakai aplikasi ini. Sebenarnya fungsi wamp server ini sama dengan Xampp.
d.    AMPPS
AMPPS merupakan aplikasi web server ciptaan Softaculous dan bisa digunakan baik sebagai Webserver localhost ataupun di Onlinekan, karena AMPPS sudah mendukung banyak pengaplikasian, control panel yang sudah dapat diakses melalui browser dan sudah terintegrasi dengan segala pengaturan seperti hosting panel dan juga dapat langsung mengatur domain setting dan sebagainya. Softaculous Auto installer juga sudah termasuk disini, meskipun untuk memanfaatkan Auto installer ini diharuskan mempunyai koneksi internet.
  
3.   Proxy Server Squid
Squid adalah sebuah daemon yang digunakan sebagai proxy server dan web cache. Squid memiliki banyak jenis penggunaan, mulai dari mempercepat server web dengan melakukan caching permintaan yang berulang-ulang, caching DNS, caching situs web, dan caching pencarian komputer di dalam jaringan untuk sekelompok komputer yang menggunakan sumber daya jaringan yang sama, hingga pada membantu keamanan dengan cara melakukan penyaringan (filter) lalu lintas.
b.    SafeSquid
Software buatan OEIPL ini, memiliki fungsi yang hampir sama dengan yang dimiliki Squid. Namun sayangnya, software ini tidak open source, melainkan Anda dapat mencoba versi Free dari Safe Squid, atau membeli versi komersial dengan tambahan fitur.
c.    Privoxy
Dibuat berdasarkan Internet JunkBuster yang sudah tidak aktif lagi. Tujuan utama dari Privoxy adalah membuat kegiatan berselancar di Internet lebih menyenangkan. Kemampuan Privoxy, di antaranya meng-content filter (menghilangkan banner berdasarkan ukuran, bugs yang tidak tampak, menghilangkan pop-up, dan sebagainya). Fitur lain yang dimiliki oleh Privoxy yaitu, memiliki authentification modul, support Regex, peningkatan terhadap management cookie, multi-thread, ACL yang beragam, user dapat mengganti template HTML untuk semua halaman yang proxy tampilkan, GIF de-animation, content script control, dan sebagainya.
d.    OOPS
server buatan seorang Rusia yang bernama Igor. Salah satu misi utama dibuatnya Oops adalah kecepatan akses pada cache objectnya. Oops dibuat oleh Igor, karena dia tidak puas terhadap beberapa aspek yang ada di Squid. Beberapa perbedaan yang tampak antara Oops dan Squid adalah, jika Squid meletakkan seluruh object dalam file terpisah- pisah dalam direktori yang ber tingkat, Oops justru meletakkan seluruh object-nya pada beberapa file besar. Untuk fitur yang lainnya, kemampuan Oops hampir sama dengan yang dimiliki proxy server umumnya.

Standar Organisasi Internasional Dalam Bidang Komunikasi Data

1. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individu ataupun organisasi) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet. Pekerjaan IETF dilakukan oleh banyak kelompok kerja (disebut sebagai Working Groups) yang berkonsentrasi di satu bagian topik saja, seperti halnya keamanan, routing, dan lainnya. IETF merupakan pihak yang mempublikasikan spesifikasi yang membuat standar protokol TCP/IP.

2. International Telecommunications Union (ITU)
ITU (International Telecommunication Union) merupakan sebuah organisasi internasional untuk membakukan atau memastikan dan meregulasi radio internasional dan telekomunikasi, baik di bidang layanan, media dan jaringan yag dipakai, sehingga sebuah jalinan telekomunikasi dapat berjalan lancar. Dengan tujuan untuk menstandarisasi, pengalokasian spektrum radio, dan mengorganisasikan perjanjian rangkaian interkoneksi antara negara-negara berbeda untuk memungkinkan penggilan telepon internasional. ITU dibagi menjadi 3 yakni:

a). ITU-T (International Telecommunication Union of Telecommunication)
Adalah standar internasional dibidang Telekomunikasi baik itu telepon dan data.Tugas ITU-T adalah membuatrekomendasi teknis tentang telepon, telegraf, dan antar muka komunikasi data.
ITU-T memiliki empat anggota, yaitu:
• Pemerintahan
• Perusahaan
• Asosiasi
• Peraturan Lembaga
b). ITU-R (International Telecommunication Union of Radiocommunication)
Merupakan salah satu standar internasional dibidang radiokomunikasi. Dimana ITU-R ini menstandarisasikan komunikasi gelombang radio serta frekuensinya secara internasional.
c).  ITU-D (International Telecommunication Union of Development) 
ITU-D bergerak dibidang pengembangan. Tugasnya pun untuk menstandarisasikan secara internasional perkembangan-perkembangan dunia telekomunikasi, baik dari segi jaringan, teknologi maupun layanannya.


3. International Organization for Standardization (ISO).
ISO adalah organisasi standarisasi internasional yang bertugas membuat standar dari berbagai bidang termasuk jaringan komunikasi data. Salah satu standar yang terkenal adalah model OSI (Open System Interconnection).


4. American National Standards Institute (ANSI).
Lembaga ini mengawasi pembuatan dan penggunaan ribuan norma dan pedoman yang secara langsung berdampak bisnis di hampir setiap sektor. Lembaga tersebut juga mengkoordinasikan standar Amerika Serikat dengan standar internasional sehingga produk-produk Amerika Serikat dapat digunakan di seluruh dunia.
Lembaga tersebut memberi akreditasi untuk standar yang yang dikembangkan oleh perwakilan dari lembaga pengembang standar, instansi pemerintah, kelompok konsumen, perusahaan, dan lain-lain. Standar tersebut memastikan agar karakteristik dan kinerja produk yang konsisten. NSI juga memberi akreditasi bagi organisasi yang melaksanakan sertifikasi produk atau personel sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan dalam standar internasional.


5. Electronic Industries Association (EIA).
EIA merupakan perkumpulan/ asosiasi produsen perangkat komunikasi. bertanggung jawab untuk pengembangan dan perawatan standar industri untuk antarmuka antara peralatan pemrosesan data dan komunikasi data,  untuk memastikan peralatan yang diproduksi oleh produsen yang berbeda tetap kompatibel.

6. Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE).
IEEE adalah organisasi profesi yang membuat berbagai standar termasuk dalam bidang jaringan komunikasi data. Contohnya adalah IEEE 802.3 and IEEE 802.5 standar yang digunakan pada LAN.

PENGERTIAN VOIP, FUNGSI, KELEBIHAN & KEKURANGAN SERTA CARA KERJA


A. PENGERTIAN VOIP
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

B. FUNGSI VOIP
  1. Signalling - Signalling berfungsi untuk menangkap jaringan yang dituju, sehingga dapat melakukan inisialisasi (penyampaian) pesan/percakapan.
  2. Database Service - Layanan database adalah salah satu fungsi VoIP dalam mencari tujuan akhir/endpoint yang harus dituju, sekaligus sebagai penerjemah alamat yang biasanya digunakan dalam dua jaringan yang berbeda.
  3. Call Connect/Disconnect (Bearer Control) - Bearer Control memungkinkan si penerima panggilan dapat memutuskan panggilan/menerima panggilan.
  4. Codecs Operations - Berguna sebagai coder ataupun decoder dalam pengubahan/transmitted suara menjadi sinyal digital/paket data ataupun sebaliknya.

C. KELEBIHAN & KEKURANGAN VOIP
Kelebihan VoIP, yaitu :
a). Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
b). Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
c). Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.

Selain kelebihan diatas, VoIP juga mempunyai kelemahan, diantaranya :
a). Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus
b). Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband.
c). Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.

D. CARA KERJA VOIP
Cara kerja VoIP adalah mengubah suara analog yang didapatkan dari speaker pada komputer menjadi paket data digital,kemudian dari pc diteruskan melalui hub/router/modem ADSL dikirimkan melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media yang sama.

Atau bisa juga melalui media telepon diteruskan ke phone adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telephon tujuan.


Semoga Membantu...


MACAM-MACAM MEDIA JARINGAN & JENIS-JENIS KONEKSI


MEDIA JARINGAN

A.     Wired Network
Jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media jaringan. Kabel yang sering digunakan pada jaringan komputer menggunakan bahan dasar tembaga.

1.    Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
Kabel jaringan dengan bahan tembaga yang tidak dilengkapi pelindung. Kabel ini paling banyak digunakan untuk membangun jaringan khususnya LAN.
2.     Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
Kabel STP sama dengan kabel UTP, tetapi memiliki pelindung lapisan aluminium foil untuk mencegah gangguan interferensi saat melakukan transmisi data.

Teknik penyambungan pada kabel UTP/STP sebagai berikut :
a). Crossover : Digunakan untuk menghubungkan dua komponen yang sama
b). Straight-Through : Digunakan untuk menghubungkan dua komponen yang berbeda
c). Rollover : Pada sistem CISCO, ada satu cara lain pemasangan kabel UTP yang digunakan untuk menghubungkan sebuah PC dan modem ke console CISCO router atau console switch managible. Cara ini disebut dengan rollover.

3.     Kabel Fiber Optik
Sebuah kabel yang terbuat dari serat kaca dengan teknologi canggih dan       mempunyai kecepatan transfer data lebih cepat daripada kabel apapun.
4.    Kabel coaxial
Kabel yang terdiri dari 2 lapis isolasi (konduktor tembaga dan bagian inti yang berada ditengah). Kabel ini digunakan atau berfungsi untuk melakukan transimisi data kecepatan tinggi dan untuk membagi sinyal frekuensi tinggi. Contoh antena TV.

B.     Wireless Network
Jaringan tanpa kabel yang menggunakan media penghantar gelombang radio atau inframerah. Frekuensi yang sering digunakan yaitu 2,4 GHz dan 5,8 GHz, inframerah hanya terbatas dengan 2 komputer saja yang disebut point to point.
a. Standar Wireless
1). IEEE 802.11 frekuensi 2,4 GHz kecepatannya 2 Mbps
2). IEEE 802.11a frekuensi 5 GHz kecepatannya 54 Mbps
3). IEEE 802.11a 2X frekuensi 5 GHz kecepatannya 108 Mbps
4). IEEE 802.11b frekuensi 2,4 GHz kecepatannya 11 Mbps
5). IEEE 802.11b+ frekuensi 2,4 GHz kecepatannya 22 Mbps
6). IEEE 802.11g frekuensi 2,4 GHz kecepatannya 54 Mbps
7). IEEE 802.11n frekuensi 2,4 GHz kecepatannya 120Mbps 
b.   Media Wireless
1). USB Wireless Network Adapter
2). PCMIA Wireless Network Adapter
3). PCI Wireless Network Adapter
4). Modem


JENIS-JENIS KONEKSI

1. Koneksi Dial-Up
Komputer yang dilengkapi dengan modem analog dapat melakukan Dial-Up, yaitu menghubungi server milik ISP untuk memperoleh akses internet. Koneksi Dial-Up tidak hanya menggunakan jalur telepon rumah (PSTN), tetapi juga bisa menggunakan telepon genggam berteknologi CDMA.
Modem Dial-Up mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara yang ditransmisikan melalui kabel telepon atau sebaliknya.
2. ADSL
Suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 Khz-1104 KHz. Keuntungan AdSL adalah memberikan kemampuan akses internet berkecapatan tinggi dan suara atau faksimil secara simultan.
3. Satelit VSAT
Koneksi menggunakan satelit merupaakan koneksi yang cukup cepat namun termahal. Koneksi ini harus menggunakan sebuah payung (parabola khusus) untuk  menangkap signal satelit. Kecepatan dari 64-2 mb (berlaku hanya di Indonesia). Di internasional lebih dari 2 mb. Lokasi ditentukan oleh ISP yang menyediakan fasilitas ini.
4. Handphone
Dapat dihubungkan melalui bluetooth maupun USB kabel data. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru HighSpeed 4G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 satu kali hampir setara dengan 3G.
5.     Leased Line
Jenis koneksi yang disewakan yang perlu menggunakan TCP/IP pada suatu jaringan LAN. 
6.     Web TV
Merupakan sebuah layanan e-mail dan browsing Web dengan memakai perangkat TV pintar.
7.     ISDN (Intergrated Service Digital Network)
Koneksi ini  memanfaatkan sirkuit khusus pada saluran telepon yang berguna untuk mempercepat transfer data. Sehingga koneksi ISDN jauh lebih cepat dalam transfer data jika dibandingkan dengan koneksi saluran telepon biasa.